A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 46 perc

Kratos fiatalkori kalandjai 2D-ben: a Sons of Sparta újdonságai és kihívásai

Kratos ifjúkorát bemutató Metroidvania-játék jelent meg váratlanul a God of War széria új mellékágaként, de a rajongók vegyes érzésekkel fogadják, mennyire sikerült az új formulával megragadni a sorozat lényegét.

Egy váratlanul megjelent God of War-játék, a Sons of Sparta került górcső alá, ahol a készítő első benyomásai is helyet kapnak. A történet Kratos fiatalkorába repít vissza, amikor testvérével, Deimos-szal egy eltűnt fiú, Vasillus keresésére indulnak. A görög világ új régióit, mitológiai karaktereket és legendás helyszíneket fedezhetünk fel, miközben kibontakozik Kratos és Deimos kapcsolata.

Sokan várták a bejelentett God of War-trilógia remake-jét, de a figyelem közben erre a 2D-s, Metroidvania-stílusú mellékágra is irányult. Meglepő, hogy a fejlesztés nem a jól ismert Sony csapatánál, hanem a Megaat Studiosnál készült, akiknek más sportjátékokon alapuló projektjeikből ismerős lehet a nevük. A játék felveti, hogyan változhat meg egy, Shakespeare-i tragédiákhoz mérhető, patetikus hangvételű széria, ha a karakterek mai tinikhez hasonló szófordulatokkal szólalnak meg.

A videóban felmerül a kérdés, jó ötlet volt-e Kratos karakterét teljesen áthangszerelni, visszavenni a híres dühéből, vagy hogy mennyire van helye a könnyed, Marveles quip-humornak a God of War univerzumban. A játékmenet 2D-s platform- és felfedező elemek köré épül, ahol képességeket szerzünk, új területeket nyitunk meg, és fejlesztjük hősünket különféle isteni tárgyakkal. A látványvilág lenyűgöző, a pixel art és az animációk komoly szintet képviselnek.

Komoly kritikát kap a dialógus és a szinkron színvonala, az élettartam túlzott hossza, illetve különös döntések a szint- és harcrendszerben. Felvetődik, mennyire működik az új formula, ha a hangsúlyt a felfedezésre és logikai feladványokra helyezi a játék, illetve hogy a rajongók mit várhatnak egy klasszikus széria mellékágától, amely radikálisan eltér a bevett hagyományoktól.