A Prelude: Dark Pain egy taktikai szerepjáték, amely korai hozzáférésben debütált. Az alkotók egy egyedi világot mutatnak be, ahol két istenség harca formálja a történetet, és az Ashen Crusade nevű vallási rendre is fény derül, akik hadjáratukkal felborítják a rendet és idéznek elő démoni fenyegetést.
A rövid távú történetszál főszereplője Saurin, egy veterán katona-kovács, akinek családja a keresztesek célkeresztjébe kerül, felesége mágikus háttere miatt. A túléléshez szövetségeseket kell gyűjtenünk, és különböző karakterekkel együtt kell megküzdenünk az egyre bonyolultabb összecsapásokban.
Minden játszható hős saját képességekkel, felszereléssel és taktikai szereppel rendelkezik. Az összecsapások során öt karakterünket vethetjük be, és mindegyiket személyre szabhatjuk. A pályák sokszínűek, hol látványos kihívások, hol új ellenségtípusok színesítik az előrenyomulást, miközben veszélyes összecsapások vagy akár extra célkitűzések gazdagítják a játékmenetet.
A világtérkép bejárása során döntéseket hozhatunk, különféle küldetéseket vállalhatunk, felszerelést készíthetünk és fejleszthetünk. A fejlődési rendszer a szerepjáték-hagyományokhoz híven egyedi fejlesztési lehetőségeket kínál, ráadásul könnyen vissza lehet osztani a pontokat, így bármikor kipróbálható egy új stratégia.
A főbb témák között megjelenik a történet moralitása, a karakterek közötti taktikai szinergia, valamint a játékrendszerek átláthatósága és egyensúlya. Az elhangzó kérdések mentén felmerül, hogy mennyire fogják tovább bővíteni a világot, milyen új kihívásokat tartogatnak a jövőbeli frissítések, és hogyan fogják ténylegesen finomhangolni a játékmechanikákat a teljes kiadásig.









