Egy váratlan fordulat rázta meg a játékipart: Hideo Kojima és a PlayStation útjai elváltak, miközben a Fizzant című, várva várt akció- és kémjátékról szóló projektjük is veszélybe került. Miközben sokan próbálták értelmezni a hivatalos nyilatkozatokat, kiderült, hogy a Sony váratlanul visszalépett a közös munkától, noha a két fél több évtizedes múltra tekint vissza.
Az események láncolatát tovább bonyolította, hogy szinte azonnal bejelentették, a Microsoft Xbox csapata átvette a Fizzant támogatását, így folytatódhat a fejlesztés. A hír az iparági szereplők számára is meglepetést okozott, különösen abban a kontextusban, hogy a Sony korábban nagy kreatív együttműködéseiről volt híres, mostanában viszont egyre inkább racionális, üzleti döntések irányítják stratégiáját.
A közönség és a szakma számára is felmerül a kérdés: vajon a Sony döntése mögött pusztán anyagi okok, esetleg a jelenlegi játékipari trendek állnak, vagy egyszerűen átértékelik, milyen projektekbe érdemes hosszú távon beruházniuk? Kojima ugyanakkor kitart amellett, hogy a Fizzant egyedi, műfajteremtő tapasztalat lesz, amelyet most már az Xbox támogatásával igyekeznek életre kelteni. Rengeteg a találgatás: lesz-e Kojima új játéka új műfaji mérföldkő, mennyire változik meg a Sony megítélése, és hogyan reagál minderre a játékosok közössége?
Az is kiderül, miként tervezik a film- és televíziós ipar felé is kibővíteni ezt az együttműködést. Az egész ügy rámutat arra, mennyire átalakulóban van a videojáték-piac, és milyen jelentősége van a kreativitás és az üzleti racionalitás közötti egyensúlynak.










