Az élőszolgáltatás-játékok körül kialakult aktív viták középpontjában ezúttal a kiadói trendkövetés és annak következményei állnak. Sokszor előfordult, hogy egy játék nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, és pár hónap után leállították a támogatását, a játékosokat pedig magukra hagyták.
Friss fejlemény, hogy jogalkotók – főként Kaliforniában – is elkezdték vizsgálni ezt a gyakorlatot, válaszul az olyan esetekre, mint például a The Crew eltávolítása a vásárlók digitális könyvtárából. A „Stop Killing Games” mozgalom sikeresen közreműködött egy olyan törvénytervezet kidolgozásában, amely kötelezné a kiadókat arra, hogy időben tájékoztassák a felhasználókat a támogatás megszűnéséről, illetve alternatív megoldásokat biztosítsanak a játék folytatásához, vagy épp visszatérítsék a vásárlók pénzét.
Különösen érdekes kérdéseket vet fel, hogy ez a szabályozás milyen változásokat hozhatna a piacra. Vajon a kiadók visszafognák a kockázatos élőszolgáltatás-projektek indítását, vagy átalakítanák az üzleti modelljeiket? Hogyan hatna mindez a játékosok jogaira és a digitális termékek megőrzésére? A törvénytervezet továbbá több kivételt is tartalmaz, például a csak előfizetéssel elérhető, vagy teljesen ingyenes játékokra, ami szintén vitákat generál a közösségen belül.










