Egy különös kaland veszi kezdetét, amikor egy egyszerű juhász egy haldokló utazótól titokzatos tárgyakhoz jut: egy bőrből készült tekercshez, egy karkötőhöz és egy fekete koronghoz. Ezek a talányos relikviák hozzáférést biztosítanak egy csodálatos, galaktikus múzeumba, ahol a világok kultúráját és történelmét katalogizálják, de sosem avatkoznak be.
Az utazás során a játékos egyedülálló fejlődési rendszert fedezhet fel, ahol tulajdonságait nem csak harccal, hanem különféle játékokkal és képzésekkel is fejlesztheti. Az intelligenciát például ügyességi játék segítségével növelheti, míg a kitartás más akadémiákban tökéletesíthető.
A múzeum és a környező világ tele van felfedeznivaló városokkal, változatos tereptípusokkal és számtalan szolgáltatással. A városokban a kereskedéstől a szerencsejátékon át a kisebb munkákig sokféle lehetőség vár, de a túlzott szerencsejáték vagy a tolvajlás a városőrök haragját vonhatja maga után.
Kihívást jelent a vadon is, mivel különféle szörnyekkel találkozik az utazó. Ezek a teremtmények nem csak harci ellenfelek, hanem egyesek beszélgetésbe is elegyedhetnek, vagy speciális tulajdonságaikkal veszélyeztethetik a felszerelést vagy épp a karakter képességeit.
A játék legizgalmasabb helyszínei a labirintusszerű kazamaták, ahol fáklyák fényében, első személyű nézetből kereshetünk kincseket és titkos ösvényeket, miközben számos veszély leselkedik ránk. A túléléshez saját térképet kell rajzolni, mivel automatikus térkép nincs, ami izgalmas analóg kihívást ad a játékosoknak.
Az élmény során felvetődnek olyan kérdések, mint hogyan érdemes fejleszteni a karaktert, mennyire fontos a felfedezés a harccal szemben, vagy hogy érdemes-e kockáztatni a törvényhatóságok haragját egy nagyobb nyeremény vagy zsákmány reményében.










