A Sony júliusi bejelentése szerint 2028 januárjától csökkenteni fogják a fizikai videojátékok gyártását PlayStation 5 és PlayStation 4 konzolokra, ami hatalmas felháborodást váltott ki a játékos közösségben. Az első hírekkel ellentétben azonban nem 90%-kal, hanem csupán 10%-kal csökken a gyártás. Ez a pontosítás izgalmas kérdéseket vet fel arról, miért tart fenn a Sony továbbra is gyártási kapacitást a digitális korszak küszöbén.
Az adatok értelmezése körül is nagy a kavalkád. Bár a hírek szerint a PlayStation-játékok 85%-a digitális eladásból származik, kiderült, hogy ez az arány mind a PS4, mind a PS5 eladásait magában foglalja, ezzel kicsit elfedve a valós számokat. Érdekes kérdésként merül fel, hogy a PlayStation Plus előfizetéses, havonta letölthető ingyenes játékai, valamint a népszerű letöltős címek, mint a Fortnite vagy a Roblox hogyan jelennek meg a statisztikákban – vásárlásnak vagy egyszerű letöltésnek számítanak-e?
A digitális tartalmak térnyerése nemcsak gazdasági kérdés: felmerül az is, milyen tulajdonjogi szabályok vonatkoznak a digitális vásárlásokra, és ezek mennyiben korlátozzák a játékosok lehetőségeit a fizikai kiadásokhoz képest. Egyesek szerint a fizikai médiumok cserélhetősége, továbbadhatósága komoly értéket képvisel, míg mások szerint a digitális előnyök nyilvánvalóak. Vajon lesz még visszatérés a fizikai kiadásokhoz, vagy végleg a digitális korszakba léptünk?










