Ebben az összeállításban húsz olyan videojátékról esik szó, amelyek különösen izgalmassá és élvezhetővé válnak magasabb nehézségi szinten. A szerkesztők arról beszélnek, hogy ezekben a játékokban a nehezebb beállítások nemcsak kihívást adnak, hanem új játékelemeket, érdekes mechanikákat vagy akár teljesen átalakított játékmenetet is kínálnak.
Kiemelésre kerülnek példák, ahol a magasabb nehézség extrém kihívást jelent, például egyetlen hiba is végzetes lehet, vagy ahol az ellenség viselkedése kiszámíthatatlanabbá válik. Részletesen bemutatják azokat a játékokat, amelyek különleges fegyvereket, átdolgozott pályákat vagy új funkciókat kínálnak kizárólag a magasabb szinteken, és azt is, amikor teljesen más stratégiák válnak szükségessé.
Érdekességként felvetődik, hogyan válik a nehézség fokozása tematikailag is izgalmassá – például egy szamurájos vagy egy mesterbérgyilkosos játék esetében – vagy hogyan kényszeríti a játékost a megszokottól eltérő, nagyon tudatos játékmenetre, ahol minden döntésnek komoly tétje van. Az epizódban többször visszatérő kérdés, hogy valóban a fejlesztők által „valódinak” szánt élményt csak magasabb nehézségi szinten tapasztalhatjuk-e meg.
Ezen túlmenően bemutatják, hogy egyes játékokban a speciális nehézségi szintek újragondolják az alapmechanikákat is, például eltávolítják a felhasználói felület bizonyos elemeit, vagy letiltják az automatikus mentést, teljesen új kihívásokat teremtve ezzel tapasztalt játékosok számára.








