Az idei év második felében a videojáték-ipar elképesztő mennyiségű új kiadással készül, amelyek szinte minden hónapban újabb és újabb nagy címeket hoznak el a játékosok számára. Az előadás során az alkotó sorrendbe veszi a közeljövőre beharangozott játékmegjelenéseket, és szemléletesen mutatja be, mennyire zsúfolttá vált a piac.
Többek között szó esik arról, hogyan próbálják a kiadók elkerülni a novemberben várható Grand Theft Auto 6 óriási hatását, emiatt már nyáron és ősszel is egymás után érkeznek a nagy játékok. Érdekes kérdésként merül fel, hogy a vásárlók ideje és figyelme hogyan osztható fel ezek között a címek között, és vajon mely játékok lesznek képesek kitűnni ebben a tömegben.
A prezentáció során a nosztalgia és az újdonságok is helyet kapnak: a visszatérő klasszikusoktól kezdve (például Metal Gear Solid, Ocarina of Time vagy Toy Story játékok) a vadonatúj IP-kig (mint például a Dusk Bloods) számos stílussal és élménnyel kalkulálhatunk. Az előadó kiemeli azokat a műveket is, amelyek versenytársaknak számíthatnak egymásnak akár ugyanazon a napon.
Végül elgondolkodtató kérdéseket vet fel: hogyan fognak a vásárlók választani a rengeteg újdonság közül, amikor csak korlátozott idő és pénz áll rendelkezésre, illetve mely játékok eshetnek áldozatul a zsúfoltságnak, és melyek lesznek azok, amelyek esetlegesen későbbre tolódnak vagy akár örökre lemaradnak a bakancslistán.










