Bepillantást nyerünk egy indie játékfejlesztő nehézségekkel teli mindennapjaiba, ahol a költözés, anyagi szorongás és kreatív kihívások egyszerre okoznak stresszt. Egy váratlan élethelyzet — a lakásból való elköltözés és egy eltört kulcs — mellett a fejlesztő egy három éve készülő játék utolsó szakaszába érkezik.
A játék Steam-megjelenésének dátuma vészesen közeleg, ám adminisztratív nehézségek és a figyelmetlenség hirtelen veszélybe sodorják az egész projektet. Az e-mail figyelmen kívül hagyása miatt szembesül azzal, milyen súlyos következménye lehet egy apró hibának.
Az alkotót közben az önvizsgálat is foglalkoztatja: lehet, hogy hasznosabb lett volna először egy kisebb játékot publikálni, hogy tapasztalatot szerezzen? Felmerülnek olyan kérdések is, hogy mikor lehet és érdemes ténylegesen befejezettnek tekinteni egy játékot, és hol húzódik a határ a „kész” és a „továbbfejlesztendő” között.









