A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 19 perc

Homegrown játék új kutatási rendszerének fejlesztése és a játékosok haladásának megkönnyítése

A videóban a Homegrown farmmenedzsment játék új kutatási rendszerének fejlesztését követhetjük végig, betekintést nyerve a funkciók feloldásának folyamatába, valamint a játékos fejlődését támogató UX és rendszerek kialakításába.

Ebben a fejlesztői vlog epizódban betekintést nyerhetünk a Homegrown nevű, saját motorral készülő farmmenedzsment játék egyik új rendszerének, a kutatási rendszernek a kialakításába. Az alkotó őszintén mesél arról, hogy személyes okok miatt lelassult a fejlesztés, de már ismét lendületet vett a projekt.

A videó során kiderül, hogyan lehet fejleszteni a játékos előrehaladását anélkül, hogy egyszerre túl sok elemmel árasztanák el. Külön hangsúly esik arra, hogyan válik fokozatosan elérhetővé a játék különböző tartalma, így a játékos egyre újabb funkciókat fedezhet fel. A fejlesztő bemutatja, hogyan működik az új szintlépési és kutatási pont rendszere, amely több szabadságot ad a játékosnak a fejlődési útvonal kiválasztásában, ellentétben egy lineáris feloldási mechanikával.

Részletesen szó esik a felhasználói felület (UI) folyamatos csiszolásáról is, amely által a fejlődést átláthatóbbá és élvezetesebbé igyekszik tenni. Izgalmas kérdésként merül fel, hogyan lehet a kutatási rendszer révén nemcsak tárgyakat, hanem teljes játékmechanikákat, épületeket vagy városi üzleteket megnyitni. A fejlesztő kísérletezik különféle dizájnmegoldásokkal, ikonokkal és kezelőpanelek kialakításával, miközben megbirkózik a komplex rendszer kódolási kihívásaival is.

Felvezetésre kerül, hogy ez az új kutatási rendszer a jövőben akár modtámogatást is könnyebbé tehet, hiszen lehetőséget ad új funkciók egyszerű beemelésére. A folyamat végén pedig reflektál arra is, milyen további lehetőségek rejlenek még a ház és egyéb elemek fejlesztésében, miközben folyamatosan újabb izgalmas kérdéseket vet fel a játékon belüli fejlődés és testre szabhatóság témájában.