A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 21 perc

Homegrown: A kiadás előtti utolsó simítások és dilemmák a farmos játék fejlesztéséről

A Homegrown fejlesztője megosztja az utolsó nagyobb kódmódosításokat, objektumfejlesztési dilemmákat és az ikonok automatizált létrehozását, miközben a játék kiadásához közeledik.

Ebben a fejlesztői naplóban egy közel négy éve készülő, Homegrown című farmos játék fejlesztésének aktuális lépései és kihívásai kerülnek előtérbe. A szerző betekintést enged a végső simításokat megelőző munkafolyamatokba, miközben személyes gondolatait és tapasztalatait is megosztja a fejlesztés során felmerülő nehézségekről.

Kiemelt téma a játék különböző tárgyainak fejlesztése és az objektumok fejlettségi szintjeinek kezelése, valamint az ehhez kapcsolódó kódbeli átszervezések dilemmái. Milyen legyen a tárgyak fejlesztési rendszere? Maradjon minden szint külön entitás, vagy inkább egyetlen fejleszthető egységet érdemes kialakítani? Ezek a kérdések hangsúlyt kapnak a fejlesztési döntések során.

Megjelenik a Mac gépekre történő fejlesztés és a platformfüggetlen verzió készítésének technikai háttere is, amelyhez a közösség is hozzájárul. A videó aprólékosan ismerteti az ikonok előállításának folyamatát, valamint az ezek automatizálását segítő saját fejlesztőeszköz fejlesztését, így az optimalizáció és a munka hatékonyságának növelése is fókuszba kerül.

A helyszínek – Berlin, Wolfsburg, Hamburg – csak háttérben villannak fel, miközben a fejlesztő személyes élményeit is megosztja, például karácsonyi utazásairól és az ünnepek alatti dolgozásról. Új ötletek, kitűzött célok és a közösség visszajelzései is visszaköszönnek a narrációban, felvetve további kérdéseket a fejlesztési folyamat szervezése, a felhasználói élmény, valamint az interfész kialakítása kapcsán.