Gyerekkori élmények elevenednek meg, amikor a szerző visszaemlékezik arra az időre, amikor anyukájával vásárolni ment, és órákig elmélyedt a játékokhoz készült útmutatók tanulmányozásában. Ezek a könyvek több száz színes oldalon keresztül megígérték a játék világának teljes feltárulását, de valójában csak töredékét képesek átadni annak, amit maga a játék nyújt.
Fókuszba kerül David Sudnow 1983-as könyve, a ‘Pilgrim in the Microworld’, amelyben a szerző részletekbe menően, szinte mániákusan vizsgálja az Atari 2600 Breakout-jának minden aspektusát. A könyv példát ad arra, hogyan uralkodhat el az emberen egy játék elemzése, az apró mozdulatoktól kezdve a játék erkölcsi kérdéseiig.
Az alkotó azzal is foglalkozik, hogy lehetséges-e jobban ismerni egy játékot, mint annak készítői. Példaként hozza fel a Super Mario 64-et és annak elképesztő felfedezéseit, melyeket rajongók és speedrunnerek, többek között TAS (tool-assisted speedrun) technikával érnek el, egészen a játék fizikai tulajdonságainak megtöréséig.
A videó olyan kérdéseket jár körül, mint a játékokban való elmélyedés, a tudás megszerzése és annak határai: vajon valóban birtokba vehető-e egy játék teljes ismerete, vagy a folyamatban rejlik az igazi érték? A szenvedély, a megszállott tanulás és a játékhoz való személyes viszony kerülnek a középpontba, miközben a nézőt meghívja arra, hogy saját kapcsolatait gondolja át a digitális világokkal.