Mortem a 2026-os év első felében általa átélt csalódást keltő videojátékokat vizsgálja, melyek egy részében technikai hibák, rosszul működő funkciók és egyensúlyproblémák jelentkeztek. Ezek a nehézségek gyakran annyira befolyásolták az élményt, hogy még akkor is nehezen javasolhatók a játékosoknak, ha eredetileg ígéretesek lettek volna.
Közelebbről is megvizsgál néhány konkrét címet, mint például a High on Life 2, amely humorával kiemelkedni próbál az átlagból, de induláskor hemzsegett a bugoktól és folyamatosan összeomlott. A Warhammer 40k Mechanicus 2 kapcsán többek között a taktikázás és a játékmenet tekintetében hozott jelentős változásokat, azonban szintén súlyos technikai és egyensúlyi problémák tarkították a játékot, továbbá néhány dizájnváltás is elbizonytalanította az eredeti rajongókat.
A Greedfall: The Dying World példája különösen érdekes iparági háttértörténettel szolgál: a fejlesztő, a Spiders stúdió bezárása és a kiadó, Nikon pénzügyi nehézségei miatt bizonytalanná vált a hosszú távú támogatás és javítás lehetősége. Ez olyan új kérdéseket vet fel, hogy érdemes-e egyáltalán megvásárolni egy játékot, ha a további frissítések esélye gyakorlatilag nulla.
Végezetül szó esik a Cthulhu: The Cosmic Abyss című narratív puzzle játékról is, amely ugyan izgalmas koncepcióval és ismert mítoszok feldolgozásával próbálkozik, mégis kiszámítható történetszálával és kevésbé hatásos horror elemeivel nem tudott maradandó élményt nyújtani. A bemutatott játékokat összeköti a technikai hibákból, rossz üzleti környezetből és kreatív döntésekből fakadó csalódás, és érdekes kérdéseket vet fel arról, hogy hol van a határ a tolerálható és megmagyarázhatatlan hibák között egy megvásárolt játéknál.









