A heti Force Feed adásában a videojátékok világának legújabb fejleményei kerülnek gyors összefoglalásra. A műsor középpontjában a World of Warcraft Forever megjelenése áll, amely egy új, nagy volumenű spin-offot jelent a klasszikus MMO kedvelői számára. Szó esik a játékmenet frissítéseiről, új szakmákról, zónákról, látványvilágról, faji lehetőségekről, valamint a szerverrendszer változásairól, és felvetődik, mi az, ami igazán izgalmassá teheti az MMO játékokat.
A fejlemények között kiemelt helyet kap az Elder Scrolls 6 közelgő bemutatója, amely hosszú várakozás után talán végre közelebb kerül a rajongókhoz. Miközben a játékvilágban folyamatosan napvilágot látnak pletykák és szivárgások Hammerfell világáról és a Sentinel című folytatásáról, felmerül a kérdés, mikor derül végre ki több részlet, és hogy tényleg érdemes-e ennyit várni egy következő nagy dobásra.
A Dune Awakening Blood and Ice című első nagy tartalmi bővítése is reflektorfénybe kerül, amely új szinteket, túlélési mechanikákat és új felfedeznivalókat ígér. Erre is ráirányul a figyelem: hogyan próbál egy sandbox túlélőjáték hosszú távon játékosokat visszacsábítani ingyenes tartalmakkal és eseményekkel, illetve hogyan változtathat egy fizetős DLC helyett kozmetikumokat értékesítő modell a játékosbázis hozzáállásán?
Elemzés hangzik el arról is, mi vezethetett az Anthem kudarcához. Az egykori vezető producer szakmai önkritikáján keresztül arra keresik a választ, mennyire befolyásolja egy játék sorsát a műfaji identitás zavara, és hogyan lehetett volna másképp, ha gyorsabban tanulnak a looter shooter zsáner tapasztalataiból és a közönség visszajelzéseiből.
Szóba kerülnek a Mass Effect és a Star Wars Battlefront jövőjéről szóló iparági hírek is, valamint további friss megjelenések: a Soulframe nyílt bétája, új Switch-játékok és régóta várt indie projektek. A műsor végig azzal a kérdéssel játszik el: vajon hová fejlődhetnek ezek a nagy nevű és új brandek, és hogyan tud egy heti játékösszefoglaló lépést tartani egy ilyen gyorsan változó piacon?









