A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 22 perc

Guild Wars 3 bejelentése: új irányok az MMORPG műfajában

Váratlanul bejelentették a Guild Wars 3-at, amely új rendszerekkel és egyedi megközelítéssel próbálja felrázni az MMORPG műfaját, miközben tiszteletben tartja a franchise múltját és hagyományait.

A Summer Games Fest újdonságai között egy különösen izgalmas bejelentés emelkedett ki: a Guild Wars 3. Ez váratlanul és intenzív várakozással töltötte el a rajongókat, hiszen sokan úgy gondolták, hogy erre még évekig nem kerül sor. Meglepő módon már játékbeli képsorokat is láthattunk, ráadásul a béta teszt indulására is konkrét dátumot közöltek.

A fejlesztők célja, hogy a korábbi részekből ismert elemek mellett új, egyedi rendszerek kerüljenek a játékba. Nagy hangsúlyt helyeznek a mozgás szabadságára és a lendület megőrzésére, ami egy sokkal dinamikusabb világban való barangolást ígér. A harcrendszer ezúttal teljesen akcióorientált lesz, eltérve a klasszikus tab-targeting mechanikától, ami a műfaj megújulását célozza.

Külön érdekesség, hogy a történet több mint 1200 évvel az első Guild Wars eseményei előtt játszódik, egy misztikus és kevéssé feltárt korszakban. A fejlesztők a világépítésre és a rejtélyek feltárására is kiemelt figyelmet fordítanak, így újfajta mesélői irányba lendülhet a franchise.

Visszatér a korai részekből ismert „skill capture” rendszer ötlete is, amelyben a játékosok különleges képességeket szerezhetnek kihívások, például boss harcok teljesítésével. Mindemellett a monetizáció terén sem várható előfizetés vagy rejtett battle pass díj.

A készítők nagy ambícióval szeretnék előremozdítani az MMORPG-k stagnáló műfaját, kihívásokat vállalva és új megoldásokat keresve a játékosok régi-új problémáira. A Guild Wars univerzum rajongóit az ígéret szerint a régi epizódok további támogatásával is megörvendeztetik majd.