1995-ben a Commodore Amiga tulajdonosai vágyakozva figyelték a PC-kre megjelent legendás Doom sikerét, miközben ők is szerettek volna hasonló élményt átélni saját gépükön. A Gloom című játék volt az egyik első válasz erre a kihívásra: egyszerű, gyors játékmenetével, futurisztikus fegyverekkel és félelmetes ellenfelekkel próbálta megidézni az igazi FPS-hangulatot.
Ebben az alkotásban nincs bonyolult történet vagy zsúfolt tárgylista: csak a főszereplő, a fegyvere és a kijáratot akadályozó ellenfelek. A fejlesztők olyan különlegességeket is beépítettek, mint a két választható véres üzemmód, ahol a legyőzött ellenfelek testrészekre robbannak szét.
A játék három jól elkülönülő témájú pályán vezet végig – az űrhajó folyosóitól a gótikus környezeteken át egészen a pokol mélyére –, miközben az ellenségtípusok és a hangulatos zene folyamatos kihívást teremtenek. A nagy felbontású grafikára vágyók viszont kompromisszumot kötnek: az óriási pixelek és a lassabb gépekhez igazított részletesség meghatározza a látványt.
A fejlesztői csapat, akik közül többen korábban már bizonyítottak az Amiga platformon, érdekes háttértörténettel rendelkezik: a játék nagyrészt egy étterem felett készült, ahol KFC, sör és hangos zene mellett dolgoztak. Bár anyagilag nem lett átütő siker, a szaklapoktól kiváló értékeléseket kapott, és máig tartó rajongói közösség övezi.
A Gloom többféle verzióban, folytatásként vagy rajongói átdolgozások formájában is felbukkant az évek során, a CD32 változattól kezdve egészen a Gloom Deluxe és Gloom 3: Zombie Edition részekig, sőt a forráskódot is kiadták. A közösség ma is dolgozik új változatokon, például a Gloom Reforged projekten. Felmerül a kérdés: milyen hatással volt a Gloom az Amiga lövöldözős játékainak fejlődésére, és mennyire tudott versenyezni a nagy riválissal, a Doommal?










