A felvétel elrepít minket a 2025-ös év jelentős fejlesztéseihez a Gaussian Splatting világában, ahol az év végi összegzés inspirációjaként a szerző kiemeli a legfontosabb technológiai és piaci mérföldköveket.
Az egyik központi téma a narratív 3D GS nézők fejlődése, amelyek lehetővé teszik például előre beállított kameranézetek és információs pontok (hotspotok) alkalmazását a modellekben, új dimenziókat nyitva ezzel a prezentációk és történetmesélés terén. Megismerkedhetünk olyan eszközökkel, mint a 3D Vista, a KR panel, a teleport és a Blurry, amelyek egyedi módon teszik lehetővé az interaktív bemutatókat.
Részletesen bemutatásra kerülnek a kínai 3D GS szkennerek, amelyek gyors fejlődésük révén új színfoltot jelentenek a piacon, különös tekintettel az olyan modellekre, mint az Xcruits Portal Cam. Ezekkel kapcsolatban a licencelési struktúrák is izgalmas kérdéseket vetnek fel.
Az év egyik legérdekesebb fejlesztése a Meta által bemutatott Hyperscape rendszer a Meta Quest headsethez, amely áttörő teljesítményt nyújt a fogyasztói szintű VR-alapú Gaussian modellezésben, jóllehet jelenleg zárt platformról van szó.
Az open-source megoldások, mint például a PlayCanvas által fejlesztett új tömörítési algoritmus (SG vagy SOG formátum) és a dinamikus részletesség-szabályozás (LOD), jelentős lépéseket jelentenek a webes megjelenítés terén, többek között az online prezentációk számára.
Végül a generatív AI térnyerése is fókuszba kerül, például a World Labs Marble és a Spatial AI Echo rendszerek révén, amelyek lehetővé teszik, hogy egyszerű leírásokból vagy képekből teljesen bejárható 3D világok szülessenek. Ezek az újítások új lendületet adnak a kreatív világépítésnek és a virtuális terek tervezésének.










