Az Xbox Ally kézikonzolokra érkezett egy új, jelentős szoftverfrissítés, amely a legfrissebb FSR 4.1 technológiát hozza el a Z2 Extreme chippel szerelt eszközökre. A gépi tanuláson alapuló képfelskálázó és képkocka-rekonstrukciós megoldás lehetővé teszi, hogy alacsonyabb natív felbontáson fussanak a játékok, majd éles, részletgazdag képet kapjunk a kijelzőn.
A frissítés érdekessége, hogy eredetileg nem hordozható eszközökre szánták az FSR 4-et, de most már az Xbox Ally és néhány más kézi PC is profitálhat belőle. Az AMD megoldása a rivális Intel és Nvidia technológiáira (XeSS, DLSS 2) kíván választ adni, és az ígéretek szerint jelentős teljesítményjavulás érhető el anélkül, hogy leromlana a vizuális minőség.
Az eljárás lényege, hogy a frissítés után már az Armory Crate szoftveren belül lehet bekapcsolni az új Radeon grafikus driverrel együtt az FSR 4-et; azonban csak bizonyos játékok támogatják, és minden alkalommal a játék újraindítása szükséges a különböző FSR verziók közti váltáshoz.
Konkrét példákkal mutatjuk be, milyen képi és teljesítménybeli eltérések tapasztalhatók az FSR 3 és FSR 4 között különböző, ismert játékokban. Felmerülnek olyan kérdések, hogy mennyire látható a különbség a natív és az upscalelt kép között kisméretű kijelzőkön, és hogy minden cím ténylegesen profitál-e az új technológiából, vagy játékfüggő a hatás. A videó kitér arra is, milyen kompromisszumokat hoz magával a Frame Generation és milyen extra lehetőségeket kínál.










