A
A
A Nice Little Boost for Xbox Ally Handhelds

A Nice Little Boost for Xbox Ally Handhelds

Csak YouTube-on nézhető meg

  • Angol
  • Magyar
  • 21 perc

FSR 4.1 frissítés az Xbox Ally konzolokra: jobb grafika és teljesítmény gépi tanulással

Az Xbox Ally kézikonzolok az új FSR 4.1 frissítéssel jelentős grafikai és teljesítményjavuláson eshetnek át, amelyet gépi tanuláson alapuló upscaling tesz lehetővé.

Az Xbox Ally kézikonzolokra érkezett egy új, jelentős szoftverfrissítés, amely a legfrissebb FSR 4.1 technológiát hozza el a Z2 Extreme chippel szerelt eszközökre. A gépi tanuláson alapuló képfelskálázó és képkocka-rekonstrukciós megoldás lehetővé teszi, hogy alacsonyabb natív felbontáson fussanak a játékok, majd éles, részletgazdag képet kapjunk a kijelzőn.

A frissítés érdekessége, hogy eredetileg nem hordozható eszközökre szánták az FSR 4-et, de most már az Xbox Ally és néhány más kézi PC is profitálhat belőle. Az AMD megoldása a rivális Intel és Nvidia technológiáira (XeSS, DLSS 2) kíván választ adni, és az ígéretek szerint jelentős teljesítményjavulás érhető el anélkül, hogy leromlana a vizuális minőség.

Az eljárás lényege, hogy a frissítés után már az Armory Crate szoftveren belül lehet bekapcsolni az új Radeon grafikus driverrel együtt az FSR 4-et; azonban csak bizonyos játékok támogatják, és minden alkalommal a játék újraindítása szükséges a különböző FSR verziók közti váltáshoz.

Konkrét példákkal mutatjuk be, milyen képi és teljesítménybeli eltérések tapasztalhatók az FSR 3 és FSR 4 között különböző, ismert játékokban. Felmerülnek olyan kérdések, hogy mennyire látható a különbség a natív és az upscalelt kép között kisméretű kijelzőkön, és hogy minden cím ténylegesen profitál-e az új technológiából, vagy játékfüggő a hatás. A videó kitér arra is, milyen kompromisszumokat hoz magával a Frame Generation és milyen extra lehetőségeket kínál.