A beszélgetés középpontjában a Final Fantasy 7 remake trilógia harmadik részének, a Revelation alkotói döntései, újdonságai és a rajongói várakozások állnak. Az interjú Naoki Hamaguchival, a projekt rendezőjével zajlik, aki betekintést nyújt a történetvezetés és a játékmenet fejlesztési folyamataiba.
Különleges figyelmet kap Tifa karaktere, akiről szó esik, hogy kiemelt szerephez jut, valamint a csapattagok összetartó erejeként jelenik meg. A névválasztás kulisszatitkai is szóba kerülnek, azonban a korábban mérlegelt alternatív címeket most még titokban tartják, miközben azt is kiemelik, hogy a Revelation kifejezi a történetben várható nagy leleplezéseket és összefonódásokat.
A harcrendszer fejlesztéséről is szó esik, kiemelve Vincent és Cid játékmechanikájának újdonságait, valamint a kibővített karakter-testreszabási lehetőségeket, köztük a játékba beillesztett „job” rendszert is. Itt felmerül annak kérdése, mennyire és hogyan ihlette más Final Fantasy játékok megoldása a jelen fejlesztéseket, illetve mennyire erősödik a játékos szabadság.
Érdekes téma a minijátékok mennyisége és azok szerepe: a Rebirth részt ért kritikák kapcsán elhangzik, miként próbáltak egyensúlyt teremteni a világ bővítése, a történet lendülete és a szabadabb karakterfejlesztés között. A fejlesztők azt is megosztják, hogy számos klasszikus jelenetet igyekeztek modern formában újraalkotni, köztük a legendás fegyverek és ikonikus események bemutatását.
Zárásként felvetődik a kérdés: vajon a Revelation valóban végpontja lesz-e a legendás történetnek, vagy marad még lehetőség a világ, illetve a karakterek további kibontására?







