A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 13 perc

Fiatal James Bond kalandjai: új videojáték a láthatáron

Az IO Interactive egy teljesen új, eredettörténeti Bond-játékot készít, ahol a játékos szabadságot kap a küldetések megoldásában, miközben fiatal 007-es ügynökként járja be a világot.

Az IO Interactive évekkel ezelőtt bejelentette saját James Bond-játékát, amely végre elhozhatja a várva várt fordulatot a 007-es franchise videojátékos világába. A fejlesztők – akik a Hitman sorozattal komoly tapasztalatot szereztek a kreatív, sandbox játékmenet területén – most a világ leghíresebb titkos ügynökének eredettörténetét dolgozzák fel.

Amiben ez a Bond eltér a megszokottól: fiatal, még nem a klasszikus elegáns karakter, hanem egy tanuló ügynök, aki csak most bontogatja a szárnyait. A játék során a játékos alternatív taktikákat választhat, legyen az tiszta lopakodás, nyílt akció vagy ezek keveréke. Ez a szabad gondolkodás és stratégiaalkotás az IO Interactive sajátja, de kérdéses, mennyire sikerül jól áthozniuk a dinamikusabb Bond-féle akciójeleneteket, különösen a fegyverhasználatban, amely a Hitman játékok gyenge pontja volt.

A stúdió tudatosan szakít a Bond karakter régebbi vonásaival, például a túltolt nőcsábász szereppel, cserébe fiatalabb, kevésbé kiforrott, de sokkal emberibb arcát mutatja be a titkos ügynöknek. A történet során a játékos MI6 ügynökké válik, világ körüli utazások és globális összeesküvések részesévé válik, miközben jellegzetes Bond-gadgeteket és kreatív eszközöket használhat a küldetések teljesítéséhez.

Külön élmény, hogy a főszereplőt Patrick Gibson alakítja, mentorát pedig Lenny James formálja meg. A fejlesztőcsapat azt is kiemelte: céljuk, hogy markáns különbséget tartsanak fenn a Hitman és a Bond-játék között, miközben bővítsék a játékstílusok választékát. Technológiában is sok az újdonság: a Glacier engine új verziója dolgozik majd a grafikai részleteken, több platformra optimalizálva.

Az új Bond-játék lehetőséget teremt egy trilógia felépítésére is – de hogy az IO Interactive képes lesz-e megtalálni az egyensúlyt a sandbox-jellegű pályatervezés, a filmszerű akciók és az eredeti Bond-hangulat között, az még nyitott kérdés.