A Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor újrakiadása kapcsán a beszámoló betekintést nyújt abba, hogyan keltette ismét életre egy kihalófélben lévő 2001-es CRPG-t a Snag fejlesztőcsapat. Az eredeti kiadás hírhedt volt súlyos hibáiról, így a modernizált változat célja a játék játszhatóvá és elérhetővé tétele a mai közönség számára.
Kiemelten tárgyalja a technikai javításokat, például az ikonikus ‘winchester-törlő’ hibát, a grafikai és kezelőfelületi változtatásokat, valamint a játék modern hardvereken való futtatását. Megismerhetjük, hogy ezek az újítások mennyiben javítják az élményt, de ugyanakkor rávilágít arra is, mennyi maradt meg az alapvető problémákból.
A karakteralkotás szabadsága, a harcrendszer szokatlan egyensúlya, a dungeon térképek monotonitása és a szabályrendszer esetlensége újra és újra visszatérő kérdések, amelyek az első óráktól fogva meghatározzák a játékos tapasztalatát. Felvetődik, hogy vajon mennyire érti vagy implementálja jól a játék a DnD harmadik kiadásának szabályait.
Bár a történet rejtett mélységeket is nyújthat, és akadnak jól eltalált pillanatok, a megélt frusztrációk miatt felmerül: miért lehet vonzó mégis ez a „furcsa” élmény bizonyos CRPG rajongók számára? Továbbá érdekes ellentmondás, miként képes a játék megosztó atmoszférájával mégis végig magához láncolni a kitartó játékosokat.










