Vahrin városában különös események zajlanak: az uralkodó halálát követően a lakosok kétségbeesetten próbálnak túlélni, miközben gyilkos, rovarszerű bestiák pusztítanak a környéken. Zsoldosként csatlakozhatunk a város védelmezőihez, miközben a játék humoros hangvétellel vezet végig a fő- és mellékküldetéseken.
A fejlesztők egyedi megoldásai között szerepel az osztálymentes fejlődési rendszer, amely a mesterségek, varázslás és képességek sokszínű fejlesztésére ösztönöz játék közben. A felfedezés során különféle zónákat járhatunk be, falvakon és erdőségeken át, ahol titkos kincseket, fejlesztő könyveket és egyedi gyűjthető tárgyakat találhatunk.
Külön figyelmet kap a játék könnyed, kissé fanyar humora, amely számos pillanatban emlékeztet a Fable sorozat habitusára: furcsa NPC-k, szokatlan küldetések és váratlan csavarok adják meg az atmoszférát. A harc inkább könnyed, szabadon variálható mechanikára épül, és kevésbé büntető a halál, mint sok más RPG-ben.
Érdekes kérdéseket vet fel a játék rendszerével kapcsolatban: vajon a harcok folyamatosan fejlődnek, vagy a könnyed játékmenet végig kitart? Mennyire lesznek jelentősek a megszerezhető perkek és kombók, illetve mennyit számít a különböző készségek fejlesztése a kihívások leküzdésében? Miként járulnak hozzá az apró, vidám felfedezések a játék élményéhez?









