Néhány évvel ezelőtt jelentették be a Big Walk című játékot, amely egyedülálló módon ötvözi a sétaszimulátor és a kooperatív kalandjáték műfaját. Az ausztrál outback ihlette, kézzel tervezett szigeten akár 12 fős baráti társaságok is együtt fedezhetik fel a rejtélyes környezetet, miközben különféle logikai feladatokat és akadályokat oldanak meg közösen.
A játék különlegessége, hogy nincsenek hagyományos HUD-elemek, küldetésjelzők vagy magyarázatok: minden felfedezés, sikerélmény és szabály a saját csapatodon belül, közösen alakul ki. Az alapvető tárgyfunkciók – mint például a walkie-talkie vagy a papírtérkép – is a csapatmunka részeként válnak fontossá.
A dizájn egyik fő célja a közösen teremtett élmény: a játékosok saját elnevezésekkel, belső nyelvvel, játékszabályokkal töltik meg a játék világát. A feladványok változó kihívásokat állítanak a játékosok elé, sokszor igényelve a csapat összehangolt együttműködését, de akadnak olyan helyzetek is, amikor el kell válniuk egymástól.
Kiemelt szerepet kap az élőbeszédű kommunikáció, és különösen hangsúlyos a proximity chat: a hang alapú csevegés, amelyben a közelség meghatározza, ki hall kit. Ennek kijátszása elvenné a játék egyik legérdekesebb rétegét. A Big Walk célja, hogy univerzális, mindenki számára befogadható játékélményt nyújtson, amely a kooperációt, a közös felfedezést és az alkotó gondolkodást helyezi középpontba.










