Az elmúlt héten az Nvidia hivatalos benchmarkokat tett közzé a DLSS 5 teljesítményéről az NBA 2K27 játékban. Ezeket azonban sok kritika érte, mivel mindegyik tesztnél extrém, hatszoros képgenerálást alkalmaztak, így nehéz volt megítélni a technológia valós hatását.
A videóban különféle RTX 50-es szériás grafikus kártyákon, köztük az RTX 5050-en keresztül is bemutatják, milyen teljesítménycsökkenést okoz a DLSS 5 engedélyezése, amikor valós játékteljesítmény alapján mérjük, mindenféle képgenerálás nélkül.
Érdekes kérdések merülnek fel a DLSS 5 működésével kapcsolatban, például hogy maga az effekt mennyire hardverigényes, és hogy a renderelés utáni upscaling gyakorlatilag nem javít a teljesítményen. A videó rávilágít, hogy a DLSS 5 teljesítménye főként a kimeneti felbontástól és a GPU tensor teljesítményétől függ, így a játék beállításainak módosítása alig befolyásolja az fps-t.
Az összehasonlítások során a különböző kártyák FPS értékei jelentősen visszaesnek a DLSS 5 engedélyezésével, miközben a beállítások vagy upscaling variálása csak minimális javulást eredményez. Felmerül a kérdés, hogy átlagos játékosok számára mennyire érdemes egyáltalán használni ezt a technológiát a jelenlegi implementációjában. A gyártó ígéri a teljesítmény további javítását, illetve a támogatás kiterjesztését a 40-es szériára a jövőben, viszont technikai és üzleti okokból a 30-as, 20-as vagy régebbi kártyák esetében hivatalos támogatás nem várható.
A videó zárásaként hangsúlyosan kiemelik, hogy a DLSS 5 jelenleg techdemó szintű megoldás, amelyet leginkább csak csúcskategóriás GPU-val lehet érdemben használni. A képi minőség elemzése egy későbbi anyagban várható, és a jelen összeállítás a valódi teljesítmény oldalát mutatja be.









