A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 20 perc

DLSS 5 teljesítményteszt az RTX 50-es szériával az NBA 2K27 alatt

Valós teljesítményteszt készült a DLSS 5 hivatalos megjelenése kapcsán az NBA 2K27 alatt – kiderül, hogyan teljesítenek az RTX 50-es széria GPU-k extrém képgenerálás nélkül.

Az elmúlt héten az Nvidia hivatalos benchmarkokat tett közzé a DLSS 5 teljesítményéről az NBA 2K27 játékban. Ezeket azonban sok kritika érte, mivel mindegyik tesztnél extrém, hatszoros képgenerálást alkalmaztak, így nehéz volt megítélni a technológia valós hatását.

A videóban különféle RTX 50-es szériás grafikus kártyákon, köztük az RTX 5050-en keresztül is bemutatják, milyen teljesítménycsökkenést okoz a DLSS 5 engedélyezése, amikor valós játékteljesítmény alapján mérjük, mindenféle képgenerálás nélkül.

Érdekes kérdések merülnek fel a DLSS 5 működésével kapcsolatban, például hogy maga az effekt mennyire hardverigényes, és hogy a renderelés utáni upscaling gyakorlatilag nem javít a teljesítményen. A videó rávilágít, hogy a DLSS 5 teljesítménye főként a kimeneti felbontástól és a GPU tensor teljesítményétől függ, így a játék beállításainak módosítása alig befolyásolja az fps-t.

Az összehasonlítások során a különböző kártyák FPS értékei jelentősen visszaesnek a DLSS 5 engedélyezésével, miközben a beállítások vagy upscaling variálása csak minimális javulást eredményez. Felmerül a kérdés, hogy átlagos játékosok számára mennyire érdemes egyáltalán használni ezt a technológiát a jelenlegi implementációjában. A gyártó ígéri a teljesítmény további javítását, illetve a támogatás kiterjesztését a 40-es szériára a jövőben, viszont technikai és üzleti okokból a 30-as, 20-as vagy régebbi kártyák esetében hivatalos támogatás nem várható.

A videó zárásaként hangsúlyosan kiemelik, hogy a DLSS 5 jelenleg techdemó szintű megoldás, amelyet leginkább csak csúcskategóriás GPU-val lehet érdemben használni. A képi minőség elemzése egy későbbi anyagban várható, és a jelen összeállítás a valódi teljesítmény oldalát mutatja be.