A Blizzard bejelentette a Diablo 5 fejlesztését, ami sokakat váratlanul ért, főleg a BlizzCon eseményen történt időzítés miatt. Bár a fejlesztők még csak egy rövid kedvcsinálót mutattak be, máris érdekes részletek derültek ki a játék világáról és történetéről.
Sanctuary világa teljesen elbukott, Diablo győzött, az emberiség a kihalás szélére sodródott, és a főhős – West March örököse – egy ellenálló csoport élén próbálja meg felvenni a harcot. Új elemként említik, hogy Diablót most árnyaltabb, karakterközpontúbb szereplőként mutatják be, akivel a főszereplőnek különleges kapcsolata van – ez számos kérdést vet fel a történetvezetés és a karakterdinamika kapcsán.
A játékteret dinamikusan alakítják, visszatér a procedurális zónagenerálás, és a városok helyett egy karaván lesz a túlélők központja. Az elsőként bejelentett kasztok a démonvadász, a szerzetes és az új pestislovag, de a készítők azt ígérik: ez lesz a legtöbb választható karakterosztályt felvonultató Diablo-játék. A tárgyrendszer szintén visszatér a Diablo II stílusához, ahol minden tárgy eltérő helyet foglal el az inventoryban, újra teret adva a stratégiai menedzsmentnek.
Sok még a bizonytalanság: nem tudni, mennyiben lesz jelen az online szolgáltatások hangsúlya, illetve hogyan tudják fenntartani a játék izgalmát az új történeti megközelítéssel. A közönség kíváncsian várja, sikerül-e a fejlesztőknek új szintre emelni a franchise-t, vagy a merész változtatások kockázatokat rejtenek magukban.








