A klasszikus véletlenszerű labirintus-generátor program történetének rövid áttekintésével indul az anyag, amelyet számos régi számítógép-felhasználó személyes emlékei is gazdagítanak. Megtudhatjuk, hogyan szerepelt a program a Commodore 64 és a Commodore VIC-20 felhasználói kézikönyveiben, és miként alakult ki a különféle változatok között esztétikai különbség is.
Izgalmas kísérletezések tárulnak fel, amelyek során változatos módszereket próbálnak ki a program rövidítésére és gyorsítására. Felmerül a nullasoros BASIC-program lehetősége, az egyéni karakterhasználat, valamint a manuális labirintusrajzolás ötlete is.
Középpontba kerülnek a randomizálás új technikái: a klasszikus BASIC ‘RND’ függvény helyett például a SID hangchip zajregiszterének használata, illetve egy saját fejlesztésű, villámgyors decimális–bináris konvertáló is bemutatásra kerül.
Végül a videó összeveti a bemutatott különféle labirintus-generátor változatokat, és izgalmas kérdéseket vet fel a programozási trükkök hatékonysága és az adott kor operációs rendszereinek korlátai kapcsán.










