Döbbenetes iparági események figyelhetők meg a videojátékok világában: a 30 éve működő, legendás játékokat fejlesztő Bioware stúdió végleges bezárásáról szóló hírek villámcsapásként érték sok rajongót. A beszámoló rávilágít arra, hogy milyen változások és bizonytalanságok uralják most a piacot nemcsak a Bioware esetében, hanem más nagy kiadóknál is, mint például az EA vagy a PlayStation – előtérbe kerül a fizikai lemezek sorsának kérdése, új üzleti modellek, leépítések és kiaknázatlan franchise-ok sorsa.
Felmerül a kérdés, hogy mi történik a Bioware örökségével, a Dragon Age, a Mass Effect vagy épp a Jade Empire jövőjével, miután az EA a stúdió teljes IP-portfóliójának tulajdonosa marad, és akár eladásra is kínálhatja azokat. A befektetői hátterek és a mesterséges intelligencia térhódítása is befolyásolhatja, hogy mely franchise-ok élnek túl a következő években, és melyek kerülhetnek más fejlesztőkhöz.
A videó modern példákon keresztül elemzi, hogyan alakul a digitális és fizikai terjesztés, említve a Phantom Blade megjelenési stratégiáját, valamint a Tomb Raider-trilógia kiadásának tanulságait. Felveti a kérdést, mennyi beleszólása lehet a fogyasztónak abba, hogy egyszerre vagy csak időben eltolva juthat hozzá kedvenc játékához vásárláskor.
Részletesen szó esik a Cyberpunk 2077 2.5-ös frissítéséről is, új küldetésekkel, technikai és minőségi fejlesztésekkel, valamint a kapcsolódó Edge Runners animéhez illeszkedő tartalmakról. Végül reflektál a Microsoft új cloud gaming árazására, amely új szempontokat vet fel a játékosok időszabadságával és költségeivel kapcsolatban.










