A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 15 perc

Bepillantás a Blood of Dawnwalker sötét világába és döntései mögé

A Blood of Dawnwalker sötét fantasy világában az idő és a döntések befolyásolják a történetet, a harc pedig izgalmasan komplex irányítási rendszerrel vár – de csak ritkán van időd mindent felfedezni.

Az új, sötét fantasy RPG, a Blood of Dawnwalker egyedi világába kalauzol minket, ahol a régi Witcher-rajongók is otthon érezhetik magukat. A játék mögött a Witcher 3: Wild Hunt rendezője áll, így nem meglepő, hogy számos párhuzam fedezhető fel a két cím között – ugyanakkor a Blood of Dawnwalker jelentős újdonságokat is felvonultat.

A harcrendszer alaposan megújult: a kardforgatást ezúttal irányalapú mozdulatok, parry-k és változatos támadási stratégiák színesítik. A mechanika a Kingdom Come: Deliverance 2 komplexitását idézi, de ötvözi a For Honor hardcore dizájnját az Arkham Asylum könnyedségével. Az RPG egy további érdekessége, hogy minden tett időt emészt fel: a játékmenetet különleges időrendszer korlátozza, ahol döntési helyzeteken át vezet az út, miközben csak 30 nap és 30 éjszaka áll rendelkezésünkre családunk megmentésére.

Az idő múlása nem feltétlenül jelent végzetes kimenetelt – ha nem érsz időben a célhoz, a történet továbbhalad, a következményekkel együtt. A nappali és éjjeli ciklus szigorúan elválasztja a főhős, Cohen, képességeit: míg nappal emberként, éjszaka már vámpírként kell boldogulni, mindkét idősáv eltérő képességfákkal és kihívásokkal.

A morális döntések hangsúlyos szerepet kapnak: az, hogy emberi vagy állati vérrel táplálkozunk, alakítja hősünk korrupcióját, valamint a történet alakulását is. Egyes képességekhez magasabb korrupció szükséges, de minél több vért iszunk, annál közelebb kerülünk ahhoz, hogy elveszítsük az irányítást karakterünk felett.

A világ feltérképezése egyaránt kínál nagyszabású küldetéseket, apró felfedezni való helyszíneket, minibossokat és rejtélyes freskókat, amelyeken keresztül kincsekhez juthatunk. A régiók szinthez kötöttek, nincs szintskálázás, tehát a kihívás mértéke jól kézzelfogható. Figyelemre méltó részlet, hogy akár már a játék elején is elérhetjük a végső célt – a korai főellenség legyőzése vagy a történet nem-lineáris befejezése is opció lehet.

Különös, időt manipuláló lényeken keresztül is befolyásolható a játékidő, ami még több taktikai és stratégiai lehetőséget kínál az alapjáték amúgy is döntésre építő szerkezetében.