A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 168 perc

Az Xbox jövője: filmes tervek, digitális és fizikai jogok, Fable részletek

Az epizód személyes utazási élményekkel és az Xbox világának forró témáival vár: szó esik a State of Decay 3 fejlesztéséről, a Double Fine új Kickstarteréről, a játékhossz vitákról, filmes adaptációkról és a digitális-fizikai tulajdonjogról is.

Ebben az epizódban egyedül Maddie vezeti a Defining Duke Xbox podcastet, miközben egy európai utazásról jelentkezik be, elmesélve élményeit Párizsban és Kölnben. Az adás elején személyes történetek, kulturális élmények, valamint sajátos gasztronómiai és közlekedési tapasztalatok színesítik a műsort.

A beszélgetés fő témái között megtalálhatók az Xbox aktuális hírei, többek között a State of Decay 3 fejlesztése és zárt béta tervei, a Double Fine Games Kickstarter-kampánya, az Amnesia Fortnite játékjam, illetve a stúdió függetlenedésének háttere. Szóba kerülnek az Xbox filmes tervei is, amelyek során ikonikus videojáték-sorozatokat (pl. Halo, Warcraft, Elder Scrolls) szeretnének egy csomagban vagy külön film- és sorozatadaptációk formájában értékesíteni Hollywoodnak. Maddie kifejezi fenntartásait az ilyen jellegű csomagmegállapodásokkal kapcsolatban.

Kiemelt téma a videojátékok digitális és fizikai tulajdonjogának kérdése is: míg a PlayStation jogi dokumentumokban egyre egyértelműbben kimondja, hogy a vevők valójában nem birtokolják megvásárolt digitális játékaikat, az Xbox vezetése a fizikai és digitális jogok bővítésére, valamint a játékos választási szabadságára helyezi a hangsúlyt.

A podcast foglalkozik fejlesztői krízishelyzetekkel (például a Doom új DLC-jéhez kapcsolódva), játékstúdiók nehézségeivel (például a Star Wars Zero Company fejlesztőcsapatának pénzügyi gondjai), valamint a játékok hosszával kapcsolatos közösségi vitával, a közelgő Fable példáján keresztül. Maddie saját játékélményeit is megosztja (például Metal Gear Solid: Peace Walker és Blood of Dawn Walker), bemutatva, hogyan kapcsolódik össze az utazás és a gaming élménye.

Az epizód végén szó esik az új Xbox generáció (Helix) terveiről, a jövőbeli exkluzivitási stratégiáról, valamint Asha Sharma Xbox-vezér interjújáról — aki a fizikai médiát, a generációkon átívelő elérhetőséget és az olcsóbb hardvereket hangsúlyozza.