A
A
First 5090, now 5080? NVIDIA destroying Gaming...

First 5090, now 5080? NVIDIA destroying Gaming...

Lejátszás
  • Angol
  • Magyar
  • 29 perc

Az Nvidia eltűnő kártyái és a technológiai piac viharai

Kiélezett harc a grafikus kártyák piacán és a technológiai óriások között – botrányok, trükközések, piaci átrendeződés, és az AI-részvénypiac hirtelen lehűlése mind terítékre kerülnek.

Az elmúlt hetekben egyre nagyobb hullámokat vet a pletyka, miszerint az Nvidia 5090 és 5080 grafikus kártyái eltűnnek a piacról – vagy legalábbis a fogyasztói elérhetőségük erősen korlátozottá vált. Több kiskereskedőnél, például a Micro Centernél vagy a Neweggnél, teljesen eltűntek ezek a modellek a kínálatból, miközben az Nvidia hivatalosan továbbra is azt állítja, hogy még „szállítják” őket. Az AIB (add-in board) partnerek viszont arra panaszkodnak, hogy nem tudnak új rendeléseket leadni, sőt névtelenséget kérve arról számolnak be, hogy az Nvidia sajátos piaci taktikáival ellehetetleníti számukra a tényleges gyártást.

Felmerül a kérdés, vajon tényleg leállt-e a 5090 és 5080 modellek gyártása, vagy csak egyszerű logisztikai, esetleg tudatos stratégiai átszervezés zajlik-e a háttérben. Különösen érdekes, ahogyan a 5080-as modellek ára jelentősen megemelkedett, sőt, egyes pletykák szerint hamarosan megjelenhet a 5080 24 GB-os változata, amely „AI munkaállomás kártyaként” is vonzó lehet, így a játékosok ismét háttérbe szorulhatnak.

A műsor rávilágít a hardvergyártók piacbefolyásoló praktikáira, például a mesterséges szoftveres korlátozásokra az RTX 20, 30 és 40 szériás kártyák tensor core-jainál, amelyek eltávolításával a modder közösség akár kétszerezni tudja a tényleges tensor teljesítményt. Ez nem javítja a játékélményt, de fontos tanulság arról, hogyan különül el a céges érdek a valós termékteljesítménytől.

A Microsoft háza táján is forrnak az indulatok: éles vita bontakozik ki az Xbox-részleg és a Windows-fejlesztők között egy készülő kézi konzol operációs rendszerének kialakításáról. Kiderül, hogy egyre nehezebb dönteni egy átszabott Windows vagy egy teljesen egyedi, játékra optimalizált OS között, mindkét irányzat mellett heves érvek sorakoznak fel.

Friss adatok jelennek meg a videójáték-ipar piacán is: egyes új, nagy játékok rekordokat döntenek eladásaikkal vagy játékosszámukkal, miközben a befektetők – főként a kínai és amerikai AI tőzsdei piacokon – már pánikhangulatban kezdenek kifelé menekülni az AI-részvényekből egy hirtelen árzuhanás miatt. Az adás feszegeti, hogy mennyire törékeny az egész technológiai iparág, és hogy a nagyvállalatok döntései mennyire gyűrűznek át a mindennapi fogyasztókra is.