Az Nvidia legújabb grafikus kártyái körül ismét komoly vita bontakozott ki, miután kiderült, hogy a hotspot mérést – vagyis a chip legmelegebb pontjának hőmérsékletét – elrejtették a felhasználói driverekből és az API-kból. Bár a felszínen úgy tűnik, nincs ilyen adat, gyártói szoftverekkel továbbra is hozzáférhető, így több karbantartó szerint a rejtett túlmelegedés miatti hibákkal szemben védtelen lehet az átlagos felhasználó.
Közben fontos trend látszik kibontakozni a konzol- és PC-játékosok körében: a fizikai PlayStation-játékok végleges megszűnése többeket késztethet arra, hogy a PC-s platform felé forduljanak. Egy nemrégiben elvégzett felmérés szerint a PlayStation-közösség jelentős része gondolkodik platformváltáson, amit a digitális játékmegosztás korlátozottsága és a Sony döntései is befolyásolnak.
A technológiai újítások terén az AMD látványos fejlesztéseket készít elő: a Radeon meghajtókban fellelhető elrejtett beállítások alapján a vállalat az FSR többszörös képgenerálás (multi-frame generation) akár nyolcszoros szorzóját teszteli. Ez azt jelentheti, hogy a technológia akár hétszer annyi mesterségesen előállított képkockát is képes lehet kirenderelni minden egy valódi képkocka mellé – számottevően felülmúlva a jelenlegi Nvidia-megoldásokat. Egyelőre azonban a funkciók még nem működnek, csak előkészített paraméterek szintjén vannak jelen.
Izgalmas kérdések merülnek fel a videó alapján: vajon mi motiválja a gyártókat a funkciók elrejtésére, mennyire jelent valódi előnyt a megsokszorozott képgenerálás a játékélményben, illetve hogyan alakul át a videojáték-piac a fizikai adathordozók eltűnésével?










