A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 12 perc

Alien 3 a Commodore 64-en: egy kiemelkedő filmadaptáció története és kihívásai

Egy rendhagyó filmadaptáció története, mely nemcsak a film világát értelmezi újra, hanem a Commodore 64-en is mércét állít a mozifilmes játékok között.

Az 1980-as és 90-es évek népszerű mozifilmjei alapján készült játékok közül kevés mondhatta el magáról, hogy minőségi élményt kínált a felhasználóknak. Sokuk gyors, szinte átgondolatlan fejlesztés eredménye volt, amely csalódott játékosok sorát hagyta maga után.

Mégis, néhány engedélyezett játék kiemelkedett a tömegből, ilyen például az Alien 3 is, mely változatos platformokon jelent meg, ám a Commodore 64-es verzió különleges történettel bír. Érdekesség, hogy bár e platformra jelent meg utoljára, tulajdonképpen ez volt a fejlesztés alapja, és innen indultak a többi port munkálatai is. A fejlesztést üzleti dráma és izgalmas háttértörténet kísérte, melyben egy híres cégvezető rejtélyes eltűnése is szerepet játszott.

A játék laza szálakkal kapcsolódik az 1992-es, David Fincher-féle filmhez, főhősével, Ellen Ripley-vel, valamint az elhagyatott Fury 161 bolygóval. Az atmoszféra feszült, a zenék és hanghatások pedig megteremtik a különös hangulatot. Felvetődik a kérdés, hogyan teljesít ez az átirat a korszak többi, fejlettebb 16 bites verziójához képest?

A játékmenet során a cél foglyok kiszabadítása és xenomorphok kiiktatása a szoros időkorlát szorításában. Érdekes, hogy a különböző játékmódok eltérő nehézséggel és kihívásokkal várják a játékosokat, akiket emellett az egyedi fegyverarzenál is segíti. Grafikai szempontból a lehetőségekhez mérten igyekeztek hűek maradni a film világához, miközben a Commodore 64 korlátait is kihasználták.

A háttérben pedig az is kiderül, miként vált ez a játék a platform egyik utolsó, valóban nagy dobásává, együtt említve más klasszikus címekkel. Vajon mennyire tudott kitörni az átlagos filmadaptációk közül, és milyen emlékeket hagyott maga után a játékosokban?