Ez a videó elgondolkodtató módon vizsgálja, hogyan használják a videojátékok a zenét, hogy gonosztevőiket igazán fenyegetővé és emlékezetessé tegyék. Egy személyes élménnyel indul, ahol a Final Fantasy 7 fő antagonistájának, Sephirothnak a témája szolgál példaként: a zenei elemek összehangolása, az instrumentáció és a ritmus mind elősegítik azt, hogy a szereplő démonikus hatását már az első hangokból átérezzük.
Az anyag további kalandozásokat tesz más klasszikus videojátékok világában, mint a The Legend of Zelda sorozat, kiemelve Ganon témájának sokrétű fejlődését és azt, miként használták fel a motívumot különböző játékokon keresztül a feszültség fokozására és a karakter erejének ábrázolására. Meglepő technikák, mint például a zenei motívumok diegetikus (a játék világában is hallható) megjelenése és azok átalakulása, új értelmezést adnak a karaktereknek.
Végül a Witcher 3: Hearts of Stone kiegészítője, Gaunter O’Dimm témája kerül górcső alá. Itt a folklórból táplálkozó, könnyen fülbemászó, mégis nyugtalanító dallamok kerülnek középpontba. A videó bemutatja, hogyan válik a zenei motívum egyfajta visszatérő, mindent átható jelenlétként a történetben — még olyan furcsaságokat is érint, mint a hangtechnikai hibák, amelyek akaratlanul is erősítik a karakter fenyegetését és mindent átható elérhetőségét.
A néző izgalmas kérdéseket kap arra vonatkozóan, hogyan alakítja a zene a gonosz jelenlétét, miként képes egy motívum a történeten kívül is megmaradni, és milyen szerepe lehet a nosztalgiának vagy a hagyományoknak ebben a folyamatban.