Egy sötét utazáson vehetünk részt a videojáték-történelem legrosszabb alkotásai között, ahol minden platformról előkerülnek a legnagyobb félresikerülések. Meglepő példákat látunk arra, hogyan válhatott egy tehetséges fejlesztő munkája is emlékezetesen gyatrává, vagy miként romolhat el egy egyébként népszerű franchise egyetlen rossz port vagy adaptáció miatt.
Különféle legendásan rossz játékok bukkannak fel, a nyolcvanas évek egyik elképesztően bugos autós játékától kezdve a Sega Mega Drive-ra átdolgozott, irányíthatatlan platformeren át egészen a DOS-exkluzív Mega Manig, ahol a fejlesztői kényszerek és korlátok együtt szülnek kaotikus végeredményt. A flipper játék újraértelmezése is helyet kap, amely inkább összezavarja, mint szórakoztatja a játékost.
Felsorolásra kerülnek azok az esetek is, amikor nagynevű márkák vagy franchise-ok szenvednek csúfos kudarcot: legyen szó a Mario univerzum méltán hírhedt CD-i kiadásáról, vagy populáris beat’em up sorozatok gyenge utánzatáról, amelyeket rossz irányítás és ötlettelenség jellemez. Humor és irónia vegyül a bemutatásba, miközben végig ott a kérdés: miként hagyhatta jóvá ezeket a játékokat bármelyik kiadó vagy fejlesztő?
A videó végig arra fókuszál, hogy milyen közös vonások húzódnak a legendásan rossz játékok között, és hogy egy-egy félresikerült fejlesztési döntés milyen hosszú távú hatásokat hagyhat maga után mind a játékiparra, mind a rajongók emlékezetére.