Az alkotó személyes gondolatait osztja meg a Concord videojátékról, amely a modern játékipar egyik legnagyobb bukásává vált. Felmerül a kérdés, hogyan válhatott egy ennyire nagy költségvetésű és neves kiadó által támogatott cím szinte teljesen láthatatlanná a játékos közösség és a média számára.
Érdekes összehasonlítások hangzanak el a Concord, illetve olyan ismert multiplayer játékok között, mint az Overwatch vagy a Fortnite. Szó esik arról is, miként változott meg a többjátékos piac modellje az ingyenesen játszható, mikrotranzakciókra épülő sémák előretörésével, és hogyan maradt le ehhez képest a Concord üzleti stratégiája.
Az előadó kitér arra is, hogy mi lehet egy multiplayer cím sikerének – vagy bukásának – vizuális és tartalmi kulcsa: mennyire számítanak a karakterdizájnok, a játék vonzereje, illetve az, kikből áll a potenciális célközönség. Felmerül a kérdés, hogy a PlayStation általában egyszemélyes játékokra orientált rajongótáborát miért nem sikerült rávenni egy hero shooter kipróbálására.
Végül felvetődik a játékipar felelőssége abban, hogy az efféle teljes mértékben elbukott, majd bezárt játékok után mi történik a rajongói közösségekkel és magával az alkotással; valamint rávilágít arra, hogy meddig van értelme küzdeni egy tartalom életben tartásáért.










