A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 15 perc

3D modellezés újratöltve: Hogyan formálja át a Gaussian splatting és a Diuramix a prezentációk világát?

A videó azt járja körül, hogyan alakítja át a Gaussian splatting technológia a 3D modellezés világát, és milyen újszerű lehetőségeket kínál a Diuramix nevű prezentációs szoftver fejlesztése révén.

Az utóbbi években nagy figyelmet kapott a Gaussian splatting technológia, amely lehetővé teszi fotórealisztikus 3D környezetek rögzítését különböző kamerákkal és eszközökkel. Egyre több kreatív felhasználási területet fedeznek fel, például a kulturális örökség dokumentálására, az építészetben, illetve a bűnügyi vizsgálatokban, ahol a pontos térbeli ábrázolás kulcsfontosságú lehet.

További érdekes alkalmazás mutatkozik a VR és az AR világában, ahol a gyors megjelenítés és a valósághű látvány sokszor fontosabb, mint a hagyományos geometria. A technológia iránti érdeklődés nem csak tech-demókban merül ki, hanem egyre inkább gyakorlati eszközzé is válik a környezetek megörökítésében, megosztásában és részletesebb megértésében.

A fejlesztő, Ollie, betekintést nyújt saját projektjébe, a Diuramix nevű alkalmazásba, amelynek célja, hogy a PowerPointhoz hasonló prezentációkat nyújtson, de 3D-s modellek köré építve. A Diuramix nem egy hagyományos online szolgáltatás, hanem teljes szabadságot biztosít a felhasználóknak: saját gépen vagy helyileg futtatható, nincs szükség regisztrációra, és nem tárol adatokat a felhőben.

A szoftver támogatja a Gaussian modelleket és több ismert 3D formátumot; ezekből prezentációk, interaktív kiállítási anyagok vagy saját történetek készíthetők. Az editorban lehetőség van jelenetek, kameranézetek, jegyzetek, gombok és hivatkozások létrehozására, sőt, multimédiás tartalmak, például videók vagy képgalériák beillesztésére is.

Technológiai oldalról érdekes megközelítés a BabylonJS 3D motor használata, amely a modern web GPU képességeit aknázza ki. A fejlesztő további ötleteket és visszajelzéseket vár a közösségtől, hogy minél jobban illeszkedjen a felhasználói igényekhez. Felvetődik több kérdés is: milyen további alkalmazások várhatók a 3DGS területén, merre fejlődhetnek ezek a narratív szerkesztők, és milyen jövő áll a technológia előtt?