A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 65 perc

Zzap!64 és a Commodore 64: Egy korszak váltása 1988-ban

Az év, amikor a Zzap!64 és a Commodore 64 közel sem mondtak még búcsút a játéktörténelemnek, miközben az Amiga is bekopogtatott az ajtón.

Az 1988-as év a Zzap!64 magazin történetében fordulópontként jelenik meg, amikor a Commodore 64 mellett egyre nagyobb hangsúlyt kaptak a 16 bites gépek, elsősorban az Amiga. Az év során a magazin átmenetet élt meg: egyszerre ünnepelte a C64 kiemelkedő játékait és kezdte vizsgálni, mit kínálnak az újabb hardverek.

Az epizód hónapról hónapra vezet végig a legrangosabb díjakon – arany- és ezüstérmeken, „Sizzler” minősítéseken –, miközben olyan kérdéseket vet fel, mint a C64 elavulása, a 16 bites gépek előretörése, és a játékpiac átalakulása. A szerző kitér arra, miként változott a magazin szerkesztősége, valamint hogy egyes kiadók vagy fejlesztők kapcsolatai miként befolyásolták a díjak és értékelések alakulását.

Számos ikonikus játék kerül szóba: a joystickgyilkos Combat School, a formabontó Driller, a legendás Tetris C64-es változata és az úttörő Impossible Mission 2. A magazin reflektorfénybe helyezi az olyan fejlesztéseket, mint az első 16 bites Sizzler vagy a C64-es nagy botrányt kavart The Great Giana Sisters, ugyanakkor kitárgyalja a költségvetésből készült, de kreatív címeket is.

Felmerülnek érdekes dilemmák: vajon indokoltak voltak-e az egyes kiemelten magas pontszámok, mennyire voltak pártatlanok a szerkesztők, és mit érzett a közönség, amikor az Amiga elkezdte kiszorítani a jól megszokott C64-et? A nézők nosztalgiázhatnak kedvenc futballjátékaikon vagy vitázhatnak arról, hogy bizonyos legendás címek „csak” ezüst minősítést kaptak.

Az év végére egyértelműen kirajzolódik, hogy a Zzap!64 már nem csupán a C64 fóruma, hanem szélesebb spektrumon vizsgálja a videojáték-kultúra gyorsan változó világát, miközben átkarolja a múló, de még mindig ereje teljében lévő „bread bin” gépet is.