A Zero Caliber egy olyan VR lövöldözős játék, amely eredetileg PC VR platformon jelent meg 2018-ban, és most PSVR 2-re érkezett. Azóta is különleges helyet foglal el a VR játékok között, hiszen korán kínált kooperatív kampányt, fegyverfejlesztést és többjátékos módot. Az egyjátékos kampány akár négy-öt órás, és kooperatív módban is végigjátszható.
A PSVR 2 verzióban a látvány azonnal szembetűnik, főleg a részletgazdag környezetek, különleges időjárási effektek és a 90 Hz-es natív frissítés miatt. Atmoszférikus pályákat is felfedezhetsz, például esős, éjszakai vagy havas helyszíneket, amelyek külön hangulattal bírnak. Egyes pályák kifejezetten a klasszikus FPS-ek világát idézik.
A játékmenet során különféle fegyvereket használhatsz, ezek vizuálisan kiemelkednek, sőt, akár az ellenfeleid fegyvereihez is hozzáférhetsz. A fegyverek személyre szabhatók, variálhatók, és valós időben vehetsz fel új kiegészítőket. Akadnak magával ragadó pillanatok, például amikor a visszhangos fegyverek vagy a robbanások effektei teszik intenzívebbé az élményt.
Mindazonáltal a játék korosodó grafikai elemekkel, időnként logikai hibákkal és kevésbé intelligens mesterséges intelligenciával is szembesíti a játékosokat. Az online multiplayer és a kooperatív mód lehetőséget ad arra, hogy barátokkal játszva élvezetesebbnek érezzük ezt a futó-lövő stílusú akciójátékot. A frissítések és új funkciók ígéretei mellett szó esik az élménybeli különbségekről, amelyek a PC-s és a PSVR 2-es változat között akadnak.
Érdekes kérdés, hogy mennyire ütőképes egy ilyen, régebbi, egyszerűbb VR-játék napjainkban, ahol már több modern, látványosabb cím közül is választhatnak a játékosok. Milyen súlya van a nosztalgiának, és mennyire számítanak az újítások egy klasszikus VR-lövöldében? Érdemes lehet várni egy akcióra, vagy azonnal lecsapjunk rá?






