Sokak számára meglepő, de a The Legend of Zelda: Ocarina of Time újrakiadása a Switch 2-re képes volt előrendelési eladásaiban magasan felülmúlni a Grand Theft Auto 6-ot, pedig utóbbi a videojáték-ipar egyik legtöbbet várt címe.
A videó részletesen bemutatja, hogyan váltott ki ekkora érdeklődést a Switch 2-re készülő Ocarina of Time remake, és milyen adatok támasztják alá a szenzációs eladási arányokat – egyetlen kereskedőnél hat az egyhez előrendelési arány mutatkozott a Zelda javára a GTA 6-hoz képest. Elemzi, milyen érzelmi tényezők köthetők a játékosok nosztalgiájához, illetve milyen szerepet játszik a fizikai kiadások eltűnése a GTA 6 gyengébb előrendelésében.
Szóba kerül a Grand Theft Auto 6 marketingkampánya és az abból fakadó csalódottság is: a digitális előrendelés, a fizikai dobozban elérhető játék hiánya, illetve a klasszikus éjféli premierélmény elvesztése mind olyan tényezők, amelyek a közönség egy részét elidegenítik a Rockstar játékától. Felmerül a kérdés, hogy mennyit változott a játékipar az elmúlt évtizedekben, különösen a gyűjtői kiadások, a fizikai extrák, valamint a közös, offline élmények terén.
A videó kitér az iparági problémákra is: több fejlesztőstúdiónál, így például a PlayStation-exkluzív címeket gyártó Sucker Punchnál is tömeges leépítések zajlanak. Mindez újabb jele annak, hogy mennyire instabillá vált a videojátékok világa a globalizáció, a befektetők elvárásai és a digitalizáció előretörése miatt.
Felvetődik az a kérdés, hogy merre tart a játékipar, és hogy vajon az eladási adatok, a nosztalgia, valamint a közösségi élmények hiánya mennyire alakítják át a játékosok hozzáállását és szokásait napjainkban.










