Érdekes időutazásra hív a videó, amely az 1994-ben megjelent Z-Wolf játékot mutatja be, egyedülálló 3D-s helikopteres harci élményeivel a Commodore Amiga platformján. A történet hátterét három volt játékszakíró – Bob Wade, Andy Smith és Andy Wilton – alkotta Binary Asylum csapat adja, akik kritikusi pályájuk után maguk is játékfejlesztésbe kezdtek.
A bemutató kitér arra, mennyire másnak hatott a Z-Wolf felülnézeti világa az akkori, hagyományosabb lövöldözős játékokhoz képest, és milyen egyedi élményeket nyújtott a helikopter irányítása, valamint a katonai műveletek változatossága. Rámutat a részletes pályatervezésre, a mentőakciók feszültségére, illetve arra, hogy mennyi szabadságot kap a játékos az egyes küldetések során.
Részletesen szó esik a grafikai és technikai korlátokról is, például a lelassuló játékélményről, amikor régebbi Amiga gépeken több jármű jelent meg egyszerre, és az irányítási kihívásokról, amelyek tapasztalatot és gyakorlást igényelnek. Külön említésre kerül, hogyan változott a játékélmény az ingyenes magazin demó verziója után a teljes játék során, és milyen meglepetések érték a bemutató készítőjét évekkel később, amikor újra visszatért a programhoz.
A Z-Wolf helyét és jelentőségét is felvillantja a videó a korszak Amiga játékai között, miközben kérdéseket vet fel azzal kapcsolatban, hogy vajon mennyire ismerte meg a játékosok többsége a teljes élményt, illetve mit tett hozzá a Z-Wolf 2: Wild Justice című folytatás. Az Amiga-rajongók nosztalgiázásra és újrafelfedezésre kaphatnak kedvet.










