A videó feltárja az Xbox Live Arcade múltjának egyik legellentmondásosabb címét, a Yaris nevű, Toyota által szponzorált reklámjátékot. A bemutatóban szó esik arról, hogyan jelentek meg világszerte az úgynevezett advergame-ek – olyan játékok, amelyeket konkrét termékek népszerűsítésére készítettek. Ezek között a Yaris különösen emlékezetes a rossz minősége miatt.
Felvetődik a kérdés, hogy egy alapvetően autópromóciós cím miért tartalmaz ennyire emlékezetes, bizarr pályákat és irreális ellenfeleket – többek között lábon járó kenyérpirítókat és mechanikus pókokat –, miközben a vezetési élmény szinte teljesen hiányzik. A játékmenet nagy része automatikus, a játékosok inkább céloznak, mint vezetnek, ami megkérdőjelezi a promóciós cél hatékonyságát.
A Toyota Yaris hirdetési kampányának hátterét is bemutatja az anyag, összehasonlítva más, szintén promóciós célból készült játékokkal. A fejlesztői háttér, a pályák elnevezései és a karakterdizájn szintén fókuszba kerül – ezek mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a Yaris ennyire sajátos helyet foglaljon el a játéktörténelemben. Szóba kerülnek korabeli kritikai értékelések, valamint a játék eltűnése az Xbox Live Arcade kínálatából.
A videó végigkíséri a nézőt azon a folyamaton is, ahogyan az ilyen reklámcélú projektek megpróbáltak maguknak utat törni a modern játékiparban, miközben felveti a kérdést: Vajon mennyire működhet egy ilyen típusú marketing a fiatal gamerek körében?










