A felvétel egy különleges élményt mutat be, amikor a beszélő egy szállodai szobában játszik videojátékot, és váratlanul mesterséges intelligencia segít neki továbbjutni a játékban. Nem kellett szünetet tartania vagy a telefonjáért nyúlnia; egyszerűen kérdezhetett, és az AI azonnal válaszolt neki, mintha egy barát ülne mellette.
Az XR eszközök fejlődésének története is szóba kerül: évek óta ígérik az iparágban a praktikus, szemüvegszerű XR megoldásokat, de eddig csak részmegoldásokat láthattunk, amelyek legtöbbször kényelmetlenek vagy kompromisszumosak voltak. Az Aura viszont áttörést jelent abból a szempontból, hogy a súly, a hő és a számítási teljesítmény nem a viselő arcára, hanem egy övre csíptethető egységre került.
Technológiai érdekesség, hogy ezek a szemüvegek nem kamerán keresztül, hanem valódi üvegen át mutatják a világot, digitális rétegekkel kiegészítve az élményt. Így a viselő agya gyorsan alkalmazkodik, és természetesebb érzést kap, mintha digitális ablakok lebegnének a szobában.
Az eszköz sokrétűen használható: játékhoz, munkához vagy szórakozáshoz akár több lebegő ablakot is lehet készíteni, amelyek a valós térben rögzíthetők. Az irányítás az övön lévő tapipad segítségével vagy kézmozdulatokkal történik. Érdekes kérdés, hogy vajon mennyire helyettesítheti ez a technológia a hagyományos eszközöket a mindennapi életben, például a munkavégzés vagy családi programok mellett.
Kiderül az is, hogy a bemutató alatt még prototípus hibák akadtak, míg a végleges verzió ősszel jelenik meg. A videó végén elhangzik, hogy az élmény annyira meggyőző volt, hogy a készítő azonnal lefoglalta saját példányát az Aura szemüvegből. Felmerülhet a kérdés: tényleg eljött az XR korszak, végre beteljesülnek a korábbi ígéretek?









