A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 35 perc

XCOM: Enemy Unknown – Teljes bennfentes áttekintés százalékos végigjátszás után

Az XCOM: Enemy Unknown és Enemy Within jelentőségét, mechanikáit és egyedi kihívásait elemzi a százalékos teljesítés után ez a részletes videó.

A videó alaposan boncolgatja az XCOM: Enemy Unknown című, jelentős taktikai-stratégiai játék modern szerepét és örökségét, külön figyelmet szentelve az Enemy Within kiegészítőnek és az általa bevezetett újdonságoknak. A bemutató kitér a 2012-es újragondolás történelmi előképére, megemlítve az 1994-es UFO Defense-t, valamint azt, hogyan vált az XCOM sorozat a TRPG műfaj korszerű alapkövévé.

Az elemzés során többek között szóba kerülnek a játék különböző nehézségi szintjei, azok stratégiai és taktikai hatásai, valamint a második hullám (Second Wave) nevű opciók is, amelyek jelentősen képesek átalakítani a tapasztalatot. Kiemelt téma a mentési rendszer működése, a „save scumming” és annak szerepe az igazán nehéz szituációk leküzdésében – különösen az Impossible fokozaton.

Érdekes kérdéseket vet fel a technikai állapot, főleg a 2K launcher implementációja körüli problémák és az Enemy Within Steam Decken tapasztalt nehézségei. Az is kiderül, hogy a multiplayert már alig tekintik aktívnak, miközben a közösség által kedvelt, ám a videóban nem tesztelt Long War mod iránt is jelentős az érdeklődés.

Az ismertetés hangsúlyozza a stratégiai rétegek (bázis menedzsment, kutatás, műszaki fejlesztés) és a taktikus csaták közötti folyamatos kölcsönhatást, illetve azt, hogyan hat ez a játékos döntéseire és előmenetelére. Emellett szóba kerülnek olyan rendszerek is, mint a mecha katonák, génmódosítás, pszichikai képességek, illetve a kezdő kontinens kiválasztásának jelentősége.

A játék kritikai oldalait is feltárja a videó: szó esik a küldetés-választék viszonylagos szűkösségéről, az RNG rendszer igazságérzetet próbára tevő sajátosságairól, valamint a modern kényelmi funkciók részleges hiányáról, de a pozitív oldalon kiemeli azt is, mennyire inspiráló alapot adott számos későbbi taktikai játék számára.