Az adás középpontjában a Wolverine című videojáték kritikája, vélemények és tapasztalatok cseréje áll. A beszélgetés résztvevői több szempontból vizsgálják a játékot – a történetmesélés, a játékmenet, a karakterdinamika és a fejlesztői döntések is terítékre kerülnek.
Különös hangsúlyt kapnak a játék erősségei és gyengeségei: részletesen kitérnek például arra, mennyire lineáris a haladás, hogyan épül fel a harcrendszer, illetve hogyan oldja meg a játék a Wolverine szuperképességeit (például a szaglás vizuális megjelenítését). Többen érvelnek amellett is, hogy a történet felépítése és bizonyos karakterek visszafogott vagy kevésbé sikeres bemutatása csalódást okozott számukra.
Felmerülnek olyan izgalmas kérdések is, mint például hogy mennyire lehet egy szuperhőst érdekes módon adaptálni videojátékban, milyen elvárásokkal néznek a rajongók a nagy fejlesztőstúdiók felé, illetve hogyan befolyásolják a Sony exkluzív címek általános irányultságát a legújabb játékai. Megvitatják továbbá, hogy a klasszikus karakterek ábrázolása mennyire újító vagy éppen visszafogott, és hogy a rajongók mennyire tudnak azonosulni a játék főhősével vagy mellékszereplőivel.
A műsor egy pontján vendégként csatlakozik Gene Park (Washington Post) és Mitch Saltzman (IGN), akik saját tapasztalataikból kiindulva árnyalják a beszélgetést – mind történetmesélési, mind játékmeneti szempontból izgalmas elemzést hallhatunk tőlük.










