Mi teszi különlegessé Rozsomák (Wolverine) karakterét, és hogyan lehet ezt az élményt videojáték formájában visszaadni? Az alkotók szerint a főhős egy összetett figura: egyszerre tombol benne düh és erőszak, ugyanakkor képes a gyengédségre és emberségre is. A játék fejlesztői izgalmas kihívásként tekintenek arra, hogyan adják vissza ezt a kettősséget a történetben és a játékmenetben.
Felmerül a kérdés, hogy mennyire lesz hű a játék a képregények sötét és véres világához. A fejlesztők részleteket engednek láttatni arról, milyen intenzív és realisztikus vizuális megoldásokat alkalmaztak például a vér és az aprólékos mimika ábrázolásában.
Az alkotók hangsúlyt fektetnek arra, hogy a történetben Rozsomák múltjának homályos részei és személyiségének törékenysége is szerepet kapjanak. Emellett más ismert karakterek felbukkanását is megemlítik, például Omega Red vagy Mystique, ami újabb lehetőségeket és konfliktusokat vetít előre.
A helyszínek változatosak: a kanadai vadontól kezdve Japánig és Majapore árnyas utcáiig vezetik a játékost, így egyedülálló atmoszférát teremtenek minden helyszínen. A fejlesztőcsapat együttműködése és kreatív lendülete kulcsszerepet játszik abban, hogy valami igazán eredeti és izgalmas szülessen.