Logan, vagyis Wolverine, újra visszatér egy teljesen önálló történetben, amely évekkel a Spider-Man 2 eseményei után játszódik. A játék nem nyílt világú, hanem egy lineáris, történetközpontú akciójáték, ahol a főhős múltjának titkai és traumái többszörös hangsúlyt kapnak.
Az akció során a harcrendszer áll a középpontban, amely közelről és nyersen mutatja be Logan gyilkos mozdulatait, vérengző támadásait. A pályákon stealth, különleges mozdulatok és egyedi képességek váltogatják egymást, miközben a játékos új ellenfelekkel, például mutáns-gyűlölő milliárdossal, robotokkal és nindzsákkal találkozik.
A karakter fejlődése, a testre szabható mozdulatok és öltözékek is fontos szerepet kapnak, akárcsak az a döntés, hogy a játékos mikor merül el a múlt emlékeiben, vagy inkább a jelenre fókuszál. Számos helyszínt járhatunk be motoros üldözésektől repülős jelenetekig, miközben a játék szorosan követi a főszereplő érzelmi válságait és próbálja feldolgozni az önazonosságát befolyásoló titkokat.
Technikailag a grafika a közeli jelenetekben igazán látványos: Logan sérülései részletesen megjelennek, de a zárt kameranézet néha problémákat is okoz a játékmenetben. Zenei és hanghatás szempontjából a játék hűen követi a sötétebb tónusokat, a szereplők szinkronhangjai pedig jól hozzák a karakterek érzelmi világát. Külön hangsúlyt kap a játékmenet tempója és intenzitása, főként a nehézségi szinttől függően.
Felmerülnek érdekes kérdések: vajon egy szuperhős játék csak az összetett harcon áll vagy bukik? Elbírja-e a történet a lineáris felépítést a manapság népszerű nyílt világok mellett? Mennyire tud lekötni hosszú távon, ha a kihívások, a fejlődés vagy éppen a harc monotonitása jelentkezik? Miként határozza meg Logan személyes múltja és önazonossága a játékélményt?










