A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 11 perc

Wolverine kalandja az Insomniac Games stílusában: látványos történet, lineáris akció

Az Insomniac Games Wolverine játéka látványos történetmeséléssel és erőteljes karakterdrámával, de visszafogott, lineáris akciórendszerrel közelíti meg Logan világát.

Az Insomniac Games új játéka, a Wolverine középpontjában Logan karaktere és egy klasszikus, moziélményre hajazó akciójáték-megközelítés áll. A szuperhősös univerzumokban jártas fejlesztőcég most egy kevésbé ideális párosítást választott, így a játék tempója és szerkezete jelentősen eltér a korábbi, dinamikus Spider-Man játékoktól.

A játékmenet szorosan kötött, lineáris struktúrában mozog, ahol a harcrendszer bár látványos és erőteljesnek szánt, valójában néha súlytalan és repetitív élményt nyújt. Felmerül a kérdés, mennyire tud egy Wolverine-kaliberű karakter igazán érvényesülni egy olyan koordinált harcmechanikában, amelyben a rugalmasság és a stratégia helyett a megszokott sémák dominálnak.

A történet középpontjában Logan mellett olyan ikonikus Marvel szereplők is feltűnnek, mint Jean Grey (a játékban Gan Gray néven), Mystique és Mr. Sinister, akinek karakterét Troy Baker alakítja különleges árnyalatokkal. A sztori nemcsak Wolverine belső vívódására és karakterfejlődésére koncentrál, hanem az X-Men világának kezdeti lépéseit, a mutánsok fenyegetettségét és kapcsolatait is árnyalja.

Látványvilágában a játék ötvözi a képregényes élénkséget a komolyabb, realisztikus esztétikával, kiemelve Logan fizikuma és a karakterek részletgazdag modelljeit, miközben a pályák lineáris vezetése ritkán enged felfedezést vagy változatosságot. Sokakban felmerülhet, vajon mennyire képes az Insomniac kreativitása kibontakozni, amikor ilyen szűk keretek között kell mozognia mind a játékmenet, mind a világépítés tekintetében.