A Windrose Early Access egy friss indie kalandjáték, amely a kalózélet rajongóinak szól. A szerzők kiemelik, mennyire kielégítő érzés, hogy végre egy olyan játékhoz jutottak, amely megvalósítja a klasszikus kalózfantáziát — mindezt indie fejlesztőktől, komolyabb költségvetés nélkül.
A játékosok a nulláról indulnak: erőforrásokat gyűjtenek, túlélési mechanikákat tapasztalnak meg, saját hajót építenek, majd együtt fedezik fel a világot barátaikkal saját szerveren. Az együtt játszhatóság, a csapatos harcok, a főbb karakterek és események — például a „nagy vaddisznóháborúk” vagy az emlékezetes dodo-csaták — mind kiemelkedő részei az élménynek.
A szórakozás mellett felmerülnek érdekes kérdések az open world világ méretéről, a térképen feltüntetett, de lehet, hogy elérhetetlen helyekről (például Puerto Rico), valamint a harcrendszer egyszerűségéről. Az inventory-menedzsment és a névvel ellátott tárgyak rendszere is vitatéma, ahogyan a jövőbeli tartalomfrissítések várható iránya: lesznek-e tengeri szörnyek, például leviatánok vagy krakenek, illetve bővül-e a világ igazi földrajzi helyszínekkel?
A játék nem mentes a tipikus indie gyermekbetegségektől: időnként bugos/jankis, a harcok nem túl kidolgozottak, és az inventory-kezelésen is lehetne csiszolni. Ezek azonban inkább szerethető apróságok, amelyeken a fejlesztők folyamatosan dolgoznak. Mindeközben a közösségi élmény és az állandó tartalombővítés tartja fenn a játék hangulatát.










