Ez a videó részletesen végigköveti a Wii U konzol sikertelenségének utolsó éveit, köztük azokat a kulcsfontosságú játékmegjelenéseket, fejlesztéseket és piaci stratégiákat, amelyek során a Nintendo próbálta visszahozni a konzolt a reflektorfénybe.
Megjelennek a legfontosabb Nintendo exkluzív játékok, mint a Super Smash Bros for Wii U, Splatoon, Mario Kart 8 és Super Mario Maker, melyek mindegyike jelentős figyelmet kapott, de mégsem tudták tartósan fellendíteni az eladásokat. A videó kiemel több nagy kritikai visszhangot kiváltó játékot is, például a Bayonetta 2-t, a Xenoblade Chronicles X-et, valamint az olyan kevésbé sikeres vagy felemás fogadtatású címeket, mint a Mario Party 10, a Mario Tennis Ultra Smash vagy az Animal Crossing: Amiibo Festival.
A bemutató foglalkozik a Wii U egyedi hardveres megoldásainak – főként a GamePad – korlátaival, a Nintendo marketingstratégiájának problémáival, a harmadik féltől származó játékok hiányával, illetve az indie fejlesztések korlátozott szerepével. Kitér olyan különleges témákra is, mint a digitális játékok és retro konzol portok, valamint a sikertelen „toys-to-life” trend (amiibo, Skylanders, Disney Infinity), amelyek a korszak meghatározó jelenségei voltak.
Az összefoglaló rámutat a játékosok és a Nintendo közötti kapcsolatra, valamint a Wii U generáció alatt megélt csalódásokra, várakozásokra és a folyamatosan hanyatló lelkesedésre. Külön említi a néhai Satoru Iwata szerepét és a rajongók számára jelentőségteljes pillanatokat – például nagy E3 bejelentések, késlekedő címek vagy a Switch beharangozása.
Kérdéseket vet fel arról, hogy a hardveres ötletek meddig tarthatják életben egy platform identitását, hogyan befolyásolja a tartalom hiánya a közösséget, és mik azok a tényezők, amelyek miatt egy rendszer végül bukásként marad fent a videojáték-történelemben.










