Az észak-amerikai Wii konzol induló játékainak rangsorolásába enged betekintést ez az összeállítás, amely nosztalgikus hangvételben veszi górcső alá a 2006-os megjelenésű címeket. Az elemzés során megtudhatjuk, hogy az egyes játékok miként használták ki a korszak újdonságát, a Wii Remote és Nunchuk kontrollereket, milyen kreatív vagy éppen ügyetlen lépésekkel próbáltak megfelelni a mozgásérzékelős vezérlés jelentette elvárásoknak.
Felmerülnek kérdések a Nintendo elsődleges fejlesztései és a harmadik felek által gyártott gyerekjáték-adaptációk közötti különbségekről. Miért volt olyan ikonikus a Wii Sports és a Twilight Princess, és hogyan próbálták a fejlesztők az újszerű irányítást beépíteni klasszikus vagy éppen frissen megjelent játékokba? Ugyanígy rávilágítunk arra is, hogy bizonyos címek portolás során csupán felszínesen alkalmazták a mozgásérzékelést, ami néha inkább hátránnyá vált.
Szóba kerülnek a szoftversorozatok közti érdekességek: például a Rayman 4-ből mini-játék gyűjtemény lett, vagy hogy a Super Monkey Ball: Banana Blitz mozgásvezérelt megközelítése miként változtatta meg a játékmenetet. Nem hagyjuk ki a sokat vitatott vagy éppen felejthetőbb licencjátékokat sem, ezek minősége, játékmechanikai sablonjai és célközönségük is előtérbe kerül.
A kritikákból kiderülnek a jellemző hibák, újítási próbálkozások, valamint milyen félsikeres vagy éppen kínosan sikertelen megvalósítások születtek a startkínálatban. A Wii induló időszakának sokszínű képe alakul ki, ahol a csúcsok mellett bőven akadnak középszerű, sőt alulteljesítő példák is, amelyeket ma már nosztalgikusan vagy fejcsóválva lehet szemlélni.










